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fevereiro 25, 2013

Enfim, minhas impressões sobre o Tablet Educacional


Foto: Equipe Multimeios
Resolvi escrever esse post para apresentar um pouco sobre as minhas impressões a partir do Tablet Educacional, equipamento que está sendo distribuído pelo Governo Federal.
Em termos de configuração, desbloqueio e manual do usuário não encontrei muita dificuldade, o equipamento é relativamente simples para manuseio, configurações e navegabilidade. Não podemos desconsiderar que trata-se de um tablet de R$ 300,00, contando assim com as suas limitações. Para saber mais sobre características do Tablet Educacional: acessórios, desbloqueio, parte física e principais controles de navegação acesse o Tutorial Tablet Educacional.
Veja mais orientações na página oficial do FNDE que fala sobre o Tablet Educacional.

Em termos pedagógicos do uso do tablet, para iniciar essa discussão, entendo que a princípio seja necessário apresentar alguns conceitos que envolvem a Mobilidade, bem como, a dimensão educacional do uso das tecnologias móveis nos processos de ensino e de aprendizagem.

Mobilidade from Egui Branco

No que se refere a apropriação dos equipamentos pelos professores, concordo com a professora Gláucia Brito, em sua publicação no Blog da Gazeta do Povo, Educação & Mídia.
A distribuição dos tablets para os professores configura uma pré-etapa de aprendizagem tecnológica, onde o professor com essa ferramenta, irá realizar tarefas burocráticas da sua profissão e também fazer uso pessoal, ou seja, comunicar-se com seus amigos por e-mail e outros recursos, acessar as redes sociais e passar a conhecê-las, aprender a armazenar arquivos “nas nuvens”, passar a utilizar e-books disponíveis na rede, se familiarizar com pesquisas de conteúdo para suas aulas em diversas ferramentas disponíveis na internet, etc.
Após a pré-etapa, vem:
A 1a. etapa onde o professor faz uso dessas tecnologias disponíveis para melhorar as suas aulas, ou seja, passa a utilizar os recursos tecnológicos para melhor apresentar e expor os conteúdos da sua aula; indicar aos alunos quais recursos utilizar para auxiliar seu processo de pesquisa e realização de tarefas; disponibilizar seus materiais teóricos de diferentes forma, utilizando os recursos da Web 2.0.
Na 2a. etapa o professor utiliza as tecnologias para realizar mudanças parciais na sua ação pedagógica em sala de aula, criar novos espaços e atividades que vão além da sala de aula, por exemplo, criar um blog ou uma comunidade no facebook da disciplina, utilizar o twitter para enviar avisos aos alunos; criar novas formas de avaliação, etc.
Na 3a. etapa o professor fará uso das tecnologias para mudanças inovadoras. Esta etapa não depende só do professor, exige também uma flexibilização do currículo e a reestruturação de espaços com recursos tecnológicos diversos (BRITO, PURIFICAÇÃO E VERMELHO, 2000).

Sendo assim, temos aí um grande desafio...

Para saber mais:
Sala de Aula Conectada - Paraná
Ganhei meu Tablete Educacional, que faço com ele agora?
Tablet para os professores: eu quero

fevereiro 11, 2012

Educaparty na Campus Party - Eu fui...



Nem que eu quisesse conseguiria descrever o que foi a EducaParty na Campus Party (#cpbr5).
Só quem viveu, sabe dizer o que aquilo significa...
"Muitas pessoas que respiram tecnologia, em todas as esferas..." talvez seria um boa descrição. Mas ainda assim falta elementos para compor se levarmos em consideração a "desvirtualização", as novas amizades, as filas para tudo, a chuva... tudo pura diversão.
Vou aqui tentar fazer um resumo via twitter das coisas que vi e que me agradaram no evento do Educaparty (
Educação no  cpbr5)   e também apresentar algumas viagens que registrei.


1- Meu primeiro destaque vai para a desvirtualização. Como é bom conhecer e conviver com pessoas que eu só conhecia via web. Curioso como me pareceram próximas e como me senti a vontade com eles. Momentos como esses são únicos... 



2 - Ouvir o professor Sugata Mitra e sua experiência com o uso de tecnologias na Educação não tem preço. Alguns destaques dele no twitter:

"Professor que pode ser substituído por 1 máquina,deve ser substituído". Sugata Mitra   (veja matéria aqui)
"Angry Birds" pode formar gestores, diz pesquisador Sugata Mitra -  
Relevante p/ alunos são os gadgets e não o currículo da escola -Sugata Mitra  
Vc pode ensinar pelo menos 70# do que pretende ensinar só com a união da nuvem e da multidão  

3 - O Debate Cultura Livre e Inovação em Educação com Tel Amiel, Felipe Sanches, Nelson Pretto Regina Alves foi fantástico. Destaques no twitter:

A educação tem que ser na sociedade, para a sociedade, para o coletivo (Regina Alves) #educaparty #cpbr5
"Temos que mudar a forma,o formato das coisas,as salas de aula estão formatadas demais", Regina Helena Alves #educaparty #cpbr5
"Vamos parar de usar a palavra "multiplicador". Não estamos fornecendo conjunto de regras para consumo" diz @nlpretto#educaparty #cpbr5

 tinha q ser modelo de universidade, de educação -  ” pela discussão sobre arte, educação, astronomia...
"As novas tecnologias não são educacionais.São informacionais, comunicacionais. Nós é q/vamos colocar pedagogia nelas" 

4 - Percebi uma grande evidencia ao uso do mobiles, redes sociais e games na educação. Destaque para: 
@Suintila indica aplicativo para celular gratuito e conta como utiliza com seus alunos Mobile study
"@educaredebrasil: Pelo celular...lá na escola! http://ow.ly/8ZGruArtigo de @soniabertocchi e @claudemirviana #educaparty #cpbr5"
60% dos alunos que deixam a escola é por achar ela desinteressante. Games, videos, celular(tecnologia) em prol de manter o aluno. #educaparty
RT @ieducadigital: O celular vai entrar na sala de aula queiramos ou não #educaparty // #Mitra Daqui a uns anos pode ser um implante.
@suintila usa o Mobile Study ow.ly/8ZCx5 p/ criar applets java e distribuir p/ os celulares de seus alunos #educaparty
@lynnalves o jogo pode gerar violência? Pode, como a TV, redessociais e um encontro face a face; depende do ser. #Educaparty
Facebook e como um pequeno mundo. Alunos preferem professores na escola e não em suas redes sociais, diz Sugata Mitra.#EducaParty #cpbr5
Não vejo como o facebook possa servir para desenvolver conteúdo, mas serve para comunicar, para provocação aos alunos - Mitra #cpbr5
Games podem potencializar as novas formas de aprender, a interação, o pluralismo. Lynn Alves #educaparty, #CPBR5
Professor não pode ser mero consumidor de games, tem ajudar na criação de games. Escola como jogo da vida real. #educaparty

5 - Achei fantásticas as "cases", os jogos, os simuladores, as pessoas, a comunicação e toda diversão. Segue algumas fotos. 

Enfim, posso dizer que adorei!!! 

Aproveito para parabenizar a Educarede da Fundação Telefônica, e as meninas Sônia BertocchiMila GonçalvesPriscila GonsalesVanessa Rodrigues e demais da equipe, pela organização e riqueza das palestras e debates.

Já sinto saudade!!!

maio 01, 2010

Tamiflu

Em cada embalagem do novo Doritos Sweet Chili, tem um Doritos Lover aprisionado, todos loucos para sair...
Ai está o nosso!!!


abril 17, 2010

Doritos Lover

embalagem do doritos com realidade aumentada

Curioso o novo lance do Doritos, a Sweet Chili, que traz "realidade aumentada" na embalagem.Você pode ver o vídeo da brincadeira no Brainstorm, onde o autor fala que a Pepsico, unindo duas modas da publicidade: o gigantismo e a realidade aumentada, comemora os mais de 250 mil Doritos Lovers liberados.

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O site oficial do Doritos Sweet Chili traz um vídeo que mostra exatamente o funcionamento da realidade aumentada, novidades chegando por aí!

Saiba mais em:
 
http://www.doritos.com.br/sweetchili/site/
http://esporteonline.com/blogdomarcelao/?p=326

março 28, 2010

Proposta de Atividade com o Super Logo

Detalhes Software

Licença: Gratuito
Tradução: Disponível em português do Brasil
Sistema
:Windows 98/Me/2000/XP

Este software não possui um objetivo delimitado, pode ser utilizado em diferentes atividades, que envolvam diferentes disciplinas, em diferentes níveis de ensino. Contribui para o desenvolvimento do raciocínio lógico e possibilita a aquisição de noções de programação.

Para download e instalação

Ou clique em: Fazer download. O download do software Superlogo 3.0 é gratuito.

Obs. O arquivo vem compactado, ou seja, para abrí-lo você precisa ter o winrar em sua máquina. (acaso não tenho o winrar, clique aqui para fazer download)

Depois do download feito, abra o winrar e extraia todos os arquivos para uma pasta em seu computador.

Depois, clique em setup.exe e siga os passos para instalação.

Utilizando o Super Logo

O ambiente é composto por duas janelas: a

Janela Gráfica e a Janela de Comandos.

Na Janela Gráfica aparece a figura de uma "Tartaruga", um cursor gráfico (representa um plano coordenado sem eixos desenhados, na posição (0,0)) que, a partir de comandos específicos movimenta-se na tela permitindo a construção de desenhos.

O plano coordenado tem dimensões de 1.000 passos na horizontal por 1.000 passos na vertical sendo que a tartaruga, ao chegar a um dos extremos do plano, passa automaticamente ao outro extremo, tanto na horizontal quanto na vertical. Esta janela além de permitir a execução dos desenhos elaborados pelo usuáriopermite acessar o menu de opções do ambiente.

A Janela de Comandos permite ao usuário digitar as instruções a serem executadas pelo Logo e acionar os botões do ambiente.

Para utilizar o Super Logo, você precisa respeitar uma tabela de comandos:

COMANDO

AÇÃO

PF
n*

PARAFRENTE: Movimenta a tartaruga n* passos para frente (no sentido que ela estiver apontando, o número de passos digitado).

PT
n*

PARATRÁS: Movimenta a tartaruga n*passos para trás (no sentido que ela estiver apontando, o número de passos digitado).

PD
n*

PARADIREITA: Gira a tartaruga n*graus à direita.

PE
n*

PARAESQUERDA: Gira a tartaruga n* graus à esquerda.

TAT

TARTARUGA: Apagar a tela e posicionar a tartaruga na sua posição inicial. Posição (0,0) e direção norte.

UN

USENADA: Permite movimentar a tartaruga sem desenhar a trajetória na tela

UB

USEBORRACHA: Permite movimentar a tartaruga apagando traços que estejam na sua trajetória

UL

USELÁPIS:Permite movimentar a tartaruga desenhando a trajetória na tela

DT

Torna a tartaruga invisível

AT

Torna a tartaruga visível

MUDECL
n*

Muda a cor da linha traçada pela tartaruga.

MUDECP
n*

Muda a cor de preenchimento do objeto o qual a tartaruga está posicionada.

PINTE

Pinta o interior de uma região, onde a tartaruga se encontra com a cor escolhida por “mudecp n”.

REPITA n* [lista de comandos]

Executa n*
vezes os comandos contidos em uma lista.

Rotule [palavra]; rotule [número]

Permite escrever palavras e números.


onde n*
- número

Para colorir no software cada cor, tem um número de comando correspondente:

Atividades:

1 - Ambientação.

2 - Execute os comandos necessários para realizar o seguinte desenho: (Anote)

3 - Construa um quadrado e descreva quais passos utilizou para essa tarefa.

4 - Construa um triângulo equilátero. Descreva quais passos utilizou para realizar essa tarefa.

5 - Se você desejasse aproveitar o seu triângulo equilátero como chapéu de um palhaço,
ele já estaria na posição adequada? Desenhe também um rosto para o palhaço. Que figura utilizou?

6 - Outras atividades.

Para saber mais, veja:


março 14, 2010

P2PU ?!? Aprendizagem para todos, por todos, sobre quase nada...


Olhando o post da Ana Beatriz do Educaçao a Distância, achei curioso que ela fala sobre a comunidade P2PU (Peer 2 Peer University), "uma comunidade online que tem por missão alavancar o poder da Internet e do software social para capacitar comunidades de pessoas para apoiar a aprendizagem para o outro."

Pesquisando na web, encontrei um artigo do Sérgio Amadeu, que trago aqui algumas considerações...

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Arquiteturas em disputa: ativistas P2P e a indústria da intermediação
por: Sergio Amadeu da Silveira

Em seu artigo, o professor Sérgio Amadeu diz que com a ampliação das possibilidades da internet, surgiu uma descentralização mais radical da rede, que passou a ser considerada uma nova arquitetura denominada P2P (peer-to-peer).

No mesmo artigo Sérgio Amadeu cita Fábio Malini que esclarece essa questão como,

A relação clássica entre os sujeitos comunicativos no mundo da comunicação sempre se caracterizou por uma relação assimétrica. No mundo virtual, essa assimetria tem nome: a relação cliente-servidor. A comunicação peer-to-peer vai pôr em crise as formas e os atores que controlam os fluxos de informação na web, por meio de servidores. Na comunicação P2P, dois computadores semente são considerados peers (iguais) se se comunicam um com o outro desempenhando pepéis semelhantes. Por exemplo, um desktop (computador pessoal) numa rede interna de uma empresa se comunica com o servidor central na condição de cliente. Eles não são peers, na medida em que cumprem papéis diferentes: o servidor principal servindo ao computador-cliente. (...) Nas trocas de arquivos de forma P2P não são utilizados servidores centrais, pois a rede é composta inteiramente de computadores peers (iguais), que se completam mutuamente, funcionando cada qual e ao mesmo tempo como servidores e clientes, um 'servindo' a outro. (MALINI, 173-174)
Assim o modelo P2P surge explorando a liberdade de criação de novos protocolos, na Internet para se inventar algo, o único requisito é que o novo se comunique com os protocolos essenciais da rede, ou seja, para entrar na Internet é preciso aceitar sua forma de comunicação que é definida por seus protocolos.
Veja o artigo na integra em: http://www2.eptic.com.br/arquivos/Revistas/vol.XI,n1,2009/04-SergioAmadeuSilveira.pdf
Veja também a comunidade P2PU.org