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outubro 05, 2012

Anima Mundi Curitiba

Entre 21 e 27 de setembro ocorreu em Curitiba o Festival Anima Mundi. Festival que já é considerado o segundo maior do mundo no gênero e importante referência internacional do cinema de animação.

Com ele trouxe uma seleção de destaques do cinema animado nacional e internacional, além de uma extensa programação de curtas e longas-metragens, oficinas gratuitas e um bate-papo com o experiente diretor brasileiro Marcelo Marão.

Além de ver algumas animações, pude também literalmente colocar a mão na massa, por meio das oficinas oferecidas na programação.
Oficina de Massinha - Anima Mundi


Para quem gosta de brincar com as habilidades manuais, a oficina de Massinha permitia que as pessoas criassem personagens e cenários utilizando massinhas. Após, é realizada uma montagem com gravação quadro a quadro, utilizando o software Muan.




TV Monstro do Edney
Personagem do Cleverson
Na oficina de Pixilation, o participante é o personagem principal com direito até a figurino. São filmados quadro a quadro pessoas e objetos, criando alguns efeitos especiais. A montagem final resulta em uma história divertida, na qual as pessoas se transformam em animação.

No Zootrópio, os participante podem visualizar a utilização de desenhos no papel para criar o movimento. São 16 desenhos que, ao serem girados, ganham vida por meio de uma sequência de imagens. 
Zootrópio
Stopinski no Zootrópio
Achei a proposta das oficinas fantástica, são recursos de simples acesso. Penso que é fundamental trabalhar com esse tipo de linguagem na escola com os alunos, com atividades de criação de roteiros, de escolha de personagens e de organização de todo o processo de produção.

Abaixo, disponibilizo minhas "animações" oriundas da Oficina de Massinha:

Aranha Monstro (Bruna e Egui):



Televisão Monstro (Cleverson, Ediney e Egui):



Para saber mais veja:
Notícia veiculada na mídia da região.
Sobre o festival Anima Mundi.

outubro 04, 2012

Games e Educação: Conexões possíveis…


Minha contribuição para o Caldeirão de Ideias...

Quando recebi o convite do Robson Freire para escrever algo para o projeto “O Caldeirão de Ideias Convida“, fiquei pensando em algo que fosse interessante a trazer.

Veio-me a mente uma experiência que recentemente vivi na escola, na semana que antecede o início das aulas do segundo semestre (algo que aqui nas escolas do PR, chamamos de Semana Pedagógica).

Uma psicopedagoga foi chamada para palestrar aos professores e falar um pouco sobre o uso de recursos tecnológicos na educação. Do meu ponto de vista, a tragédia começou quando a profissional comentou sobre a influência dos games na vida dos jovens e sobre o controle que os pais deveriam ter na escolha dos games que os filhos jogam. A profissional citou o caso de um neto que teria matado a avó, por ela ter desligado seu aparelho de vídeo game.

Não sei o que me preocupou mais, se foi o que considero senso comum por parte da profissional, ou a aceitação do fato pela maioria dos presentes.

Pensei comigo, os videogames são parte absoluta de nossa vida… Estou sempre me distraindo com um ou outro.

Mas, será que um jogo violento, pode tornar uma pessoa violenta?

Veja mais em: http://caldeiraodeideias.wordpress.com/

março 18, 2012

Pinterest e minha surpresa...

Confesso que quando recebi o convite do Pinterest, pensei... aff mais um login.
Mas com certeza a dimensão que a ferramenta está tomando é impressionante. 

Em termos de Educação, basta fazer uma busca no termo e logo você vai encontrar uma grande quantidade de “placas”/pins/murais de outros membros com o tema. 


Além de que na rede já é possível encontrar várias sugestões e possibilidades de seu uso na educação.


Uma possibilidade que vejo é de criar pins/placas, onde os alunos podem fazer seus comentários. Os pins pode estar linkados a blogs e wikis, sendo direcionados no momento do clique.


Os Nós na Rede sugerem:
- Criar pins sobre vocabulários. Os alunos podem agregar sinônimos, frases, citações relacionados com a palavra. Muito útil para professor de línguas;
- Criar placas que trate de séries, filmes. Os alunos podem fazer comentários, resenhas e se posicionar criticamente e podem, ainda, agregar trailers. Eles também podem se posicionar em relação aos comentários dos colegas. Assim estarão aperfeiçoando suas habilidades de produção textual, além de trabalhar conceitos como respeito a opinião do outro, ética, etc;
- Crie um pins/murais colaborativas sobre una época histórica concreta. Assim os alunos poderão agregar novos fatos que sejam(pereçam) relevantes e que estejam disponíveis na internet. Pode ser trabalhado costumes, vestimentas, vida social da época, economia.

Para saber mais, leia:

Aprenda aqui, como acessar o Pinterest:

Visite e re-pin:

março 04, 2011

Projeto Condigital

Ano passado tive a oportunidade de participar de um projeto da Secretaria de Estado da Educação do Paraná (SEED) com a Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Paraná (SETI), a Universidade Federal do Paraná (UFPR), a Universidade Estadual de Londrina (UEL) e o Instituto de Tecnologia para o Desenvolvimento (LACTEC) onde foram produzidas diferentes mídias (áudios, vídeos, experimentos e simuladores) para serem usados na aulas de matemática.


Essas mídias foram organizadas em três páginas de integração de conteúdos:


Álgebra, números e funções;
Geometria e medidas
Tratamento da informação.


É muito gratificante ver o resultado final...

A série de vídeos “O Mundo da Matemática” com 14 episódios, os personagens estudam Matemática, sempre partindo de interesses pessoais ou necessidades escolares. Seus episódios podem ser encontrados no banco de objetos do Portal do Professor:



Episódio 1 - Dietas - Quatro mil possibilidades

A série “Matemática na História”com 03 episódios, utiliza-se da História da Matemática para problematizar conceitos referentes aos diferentes campos numéricos. Discute-se, por exemplo, a origem dos números, as diferentes formas de contar e registrar quantidades, o conceito de base numérica, o que são os números irracionais, entre outros.

Episódio 1 - A matemática na história
Episódio 2 - A matemática na história
Episódio 3 - A matemática na história


As duas séries também podem ser encontradas no banco de vídeos do Portal Dia-a-dia Educação (página da TV Multimídia). http://migre.me/3QQr0 e http://migre.me/3QQxM.


Os áudios do programa Matemática ao Pé do Ouvido são objetos de aprendizagem que apresentam situações narradas no formato de programa de auditório, no qual o professor de Matemática recebe visitantes que conversam sobre conteúdos matemáticos. O programa, que é realizado em uma escola, conta também com um aluno-repórter que se desloca a diferentes locais e situações, entrevistando pessoas. O tema das entrevistas diz respeito às temáticas apresentadas no estúdio.


Ouça... 
Matemática ao pé do ouvido : História dos Números - Parte 1
Matemática ao pé do ouvido : História dos Números - Parte 2
Matemática ao pé do ouvido : Fractais - Parte 1
Matemática ao pé do ouvido : Fractais - Parte 2
Matemática ao pé do ouvido : Matemática Financeira - Parte 1
Matemática ao pé do ouvido : Matemática Financeira - Parte 2


Ainda tem os simuladores, softwares destinados ao auto estudo e os Experimentos Educacionais produções hipertextuais com a finalidade de orientar e sugerir atividades de experimentação e resolução de problemas voltadas aos conteúdos do Ensino Médio.


Fonte: Matemática/SEED-PR

novembro 29, 2010

TECNOLOGIAS E PROFESSORES DE MATEMÁTICA: APRENDIZAGENS E DESAFIOS

Para as professoras participantes do grupo de trabalho "Tecnologias e professores de Matemática: Aprendizagens e Desafios", proponho algumas reflexões...
Para conceituar tecnologia entendemos que o termo vai muito além de meros equipamentos. Ela permeia em toda a nossa vida. Citando Bueno entendemos tecnologia conforme Brito e Purificação:


[...] um processo contínuo através do qual a humanidade molda, modifica e gera a sua qualidade de vida. Há uma constante necessidade do ser humano de criar, a sua capacidade de interagir com a natureza, produzindo instrumentos desde os mais primitivos até os mais modernos, utilizando-se de um conhecimento científico para aplicar a técnica e modificar, melhorar, aprimorar os produtos oriundos do processo de interação deste com a natureza e com os demais seres humanos (BRITO E PURIFICAÇÃO, 2008, p.32).

Os avanços tecnológicos têm provocado mudanças sociais, que podem possibilitar aos indivíduos, além da obtenção de informações e de entretenimento, sua inserção em comunidades virtuais ou grupos com identidades próprias. Nas novas gerações esses processos são muito comuns, pois se sentem muito a vontade ao falar no celular, mandar ou receber uma mensagem, participar de comunidades virtuais, interagir e se comunicar no mundo virtual. No entanto, Almeida (2007) pondera que não se pode esperar que eles cresçam e se tornem profissionais nos sistemas educativos para incorporarem às suas práticas os espaços propiciados pelas novas tecnologias.

Por conta dessa situação, concordamos com Valente (2007), ao afirmar que há que se desenvolverem diferentes letramentos para lidar com tais avanços, visto que há um processo de integração de tecnologias distintas em um mesmo artefato. Evoluções e junções muito breves se levarmos em conta as inovações nas políticas da educação.


E por conta dessa afirmação, o desenvolvimento desse projeto, cujo foco principal da pesquisa é a reorganização da cultura do professor de matemática, que passa a ser um profissional imerso e participativo na rede, que trabalha em conjunto, colabora com o outro, partilha saberes, experiências, e expectativas. 



ALMEIDA, M. E. B. Tecnologias Digitais na Educação: o futuro é hoje. In: 5˚ Encontro de educação e tecnologias de informação e comunicação, 2007, Rio de Janeiro. V E-TIC 5˚ Encontro de educação e tecnologias de informação e comunicação, 2007. 

BRITO, G. S.; PURIFICAÇÃO, I. Educação e novas tecnologias um re-pensar. Curitiba: Ibpex, 2.ed. 2008. 

BUENO, L. N. O desafio da formação do educador para o Ensino Fundamental no contexto da Educação Tecnológica. Dissertação de Mestrado em Tecnologia. Curitiba: UFTPR, 1999


Enfim, destacamos aqui algumas iniciativas, onde encontramos professores pesquisadores que se utilizam dos espaços virtuais para divulgação de seus trabalhos.


Blog do Bigode, o professor Antonio José Lopes, apresenta encaminhamentos de aula para seus alunos, reflexões, tarefas e outras coisas.



O blog Matematizando do professor Marcelo Bairral, propõe testar a utilização do blog no ensino da matemática.


e ainda... 

Matemática Recreativa do professor português Paulo Afonso, um blog onde ele propõe diferentes tarefas que podem ser trabalhadas em sala de aula, disponibiliza jogos, vídeos e outras atividades, tudo aberto a discussões e contribuições.

Matemateens com várias sugestões de atividades.

Além de ações institucionais como:

Portal do Professor com as aulas inovadoras, além de outros recursos disponíveis.


Projeto Condigital, parceria da SEED com o MEC. Na mesma perspectiva, os Conteúdos Digitais da Universidade Federal Fluminense.


março 28, 2010

Proposta de Atividade com o Super Logo

Detalhes Software

Licença: Gratuito
Tradução: Disponível em português do Brasil
Sistema
:Windows 98/Me/2000/XP

Este software não possui um objetivo delimitado, pode ser utilizado em diferentes atividades, que envolvam diferentes disciplinas, em diferentes níveis de ensino. Contribui para o desenvolvimento do raciocínio lógico e possibilita a aquisição de noções de programação.

Para download e instalação

Ou clique em: Fazer download. O download do software Superlogo 3.0 é gratuito.

Obs. O arquivo vem compactado, ou seja, para abrí-lo você precisa ter o winrar em sua máquina. (acaso não tenho o winrar, clique aqui para fazer download)

Depois do download feito, abra o winrar e extraia todos os arquivos para uma pasta em seu computador.

Depois, clique em setup.exe e siga os passos para instalação.

Utilizando o Super Logo

O ambiente é composto por duas janelas: a

Janela Gráfica e a Janela de Comandos.

Na Janela Gráfica aparece a figura de uma "Tartaruga", um cursor gráfico (representa um plano coordenado sem eixos desenhados, na posição (0,0)) que, a partir de comandos específicos movimenta-se na tela permitindo a construção de desenhos.

O plano coordenado tem dimensões de 1.000 passos na horizontal por 1.000 passos na vertical sendo que a tartaruga, ao chegar a um dos extremos do plano, passa automaticamente ao outro extremo, tanto na horizontal quanto na vertical. Esta janela além de permitir a execução dos desenhos elaborados pelo usuáriopermite acessar o menu de opções do ambiente.

A Janela de Comandos permite ao usuário digitar as instruções a serem executadas pelo Logo e acionar os botões do ambiente.

Para utilizar o Super Logo, você precisa respeitar uma tabela de comandos:

COMANDO

AÇÃO

PF
n*

PARAFRENTE: Movimenta a tartaruga n* passos para frente (no sentido que ela estiver apontando, o número de passos digitado).

PT
n*

PARATRÁS: Movimenta a tartaruga n*passos para trás (no sentido que ela estiver apontando, o número de passos digitado).

PD
n*

PARADIREITA: Gira a tartaruga n*graus à direita.

PE
n*

PARAESQUERDA: Gira a tartaruga n* graus à esquerda.

TAT

TARTARUGA: Apagar a tela e posicionar a tartaruga na sua posição inicial. Posição (0,0) e direção norte.

UN

USENADA: Permite movimentar a tartaruga sem desenhar a trajetória na tela

UB

USEBORRACHA: Permite movimentar a tartaruga apagando traços que estejam na sua trajetória

UL

USELÁPIS:Permite movimentar a tartaruga desenhando a trajetória na tela

DT

Torna a tartaruga invisível

AT

Torna a tartaruga visível

MUDECL
n*

Muda a cor da linha traçada pela tartaruga.

MUDECP
n*

Muda a cor de preenchimento do objeto o qual a tartaruga está posicionada.

PINTE

Pinta o interior de uma região, onde a tartaruga se encontra com a cor escolhida por “mudecp n”.

REPITA n* [lista de comandos]

Executa n*
vezes os comandos contidos em uma lista.

Rotule [palavra]; rotule [número]

Permite escrever palavras e números.


onde n*
- número

Para colorir no software cada cor, tem um número de comando correspondente:

Atividades:

1 - Ambientação.

2 - Execute os comandos necessários para realizar o seguinte desenho: (Anote)

3 - Construa um quadrado e descreva quais passos utilizou para essa tarefa.

4 - Construa um triângulo equilátero. Descreva quais passos utilizou para realizar essa tarefa.

5 - Se você desejasse aproveitar o seu triângulo equilátero como chapéu de um palhaço,
ele já estaria na posição adequada? Desenhe também um rosto para o palhaço. Que figura utilizou?

6 - Outras atividades.

Para saber mais, veja:


setembro 23, 2009

Jogos Matemáticos

A WellGames apresenta uma porção de sugestões de jogos, entre eles jogos matemáticos.



Sugestão: Rafaelnink.com

Game da Reforma Ortográfica

A FMU, em parceria com a Retoque Comunicação e o LivroClip, apresenta o Game da Reforma Ortográfica, uma maneira interativa e divertida de aprender mais sobre as novas regras da língua portuguesa.





Acesse: Game da Reforma Ortográfica
Sugestão:
Rafaelnink.com

Proteção para USB

Compartilho aqui a sugestão do Rafaelnink.com.

Um dos maiores meios de propagação de vírus de computador hoje é por meio dos dispositivos móveis (pendrives e cartões).
Recomenda-se um bom anti-virus para se proteger dessas pragas.
O software USB Write Protector, tem por objetivo impedir que um pendrive infectado transfira vírus ao conectar no computador.
O USB Drive Protector é gratuito e não sobrecarregará o seu computador.
Baixe: http://www.gaijin.at/download/usbwp.rar

junho 17, 2009

Como entender a twittersfera

O que é twitter?



como entender a twittersfera...



Saiba mais sobre o twitter e seus usos na educação em:


Um Guia para professores usarem o Twitter por rodrigovr
Continuando com o Twitter por rodrigovr
Twitter na Educação: uma questão de tempo? por ana beatriz


migre me @eguiz

junho 09, 2009

Poodwaddle World Clock

Curiosidade: O Poodwaddle é um relógio mundial que mostra vários itens interessante: população mundial, nascimentos, mortes e muito mais,vale a pena dar uma olhada.

abril 20, 2009

O que é twitter?

O que é twitter?
Esse vídeo explica fantasticamente...

dublado - 
http://www.youtube.com/watch?v=nhUIpuog19c

legendado com som original - 
http://www.youtube.com/watch?v=bsBHQnfztg4




Sugestão do Robson Garcia Freire do Caldeirão de Idéias: http://nteitaperuna.blogspot.com

novembro 10, 2008

Pizap

Olha o bb...


Super diver... rs

O Sítio Pizap é um possibilidade para brincar com imagens sem nenhum registro, você pode subir suas fotos e introduzir nelas vários elementos que se encontram no menu de opções.
Estes elementos estão organizados por categorias e subcategorias: stikers, efeitos, textos, colorir, tudo de maneira bem divertida.
Vale a pena conferir...
Olha como ficou eu e o Obama!!!!


Direto do Genbeta

novembro 01, 2008

conjuga-me

Sabe quando aparece aquela dúvida??? será que está certo??

O Sítio Conjuga-me, traz 1240277 verbos conjugados, basta digitar o verbo que está em dúvida, que ele apresenta a conjugação... muito legal... vale a pena dar uma olhada.