junho 18, 2005

Game over




Estive lendo sobre o livro "Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência" da Lynn Alves O livro analisa a influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos adolescentes jogadores e a implicação em um comportamento 'violento', que supostamente pode refletir nos ambientes sociais e principalmente na escola. No livro aponta que os games podem constituir em espaços de aprendizagem, dando novos significados e atualizando os desejos dos gamers, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis.

Na obra enfatiza-se que é necessário analisar a violência sob vários aspectos, já que isso se constitui numa linguagem que o sujeito utiliza para dizer algo.

Jogos eletrônicos, EAD, Ciber, Ensino On-line, etc - confira os diversos artigos para download.
O que você acha? Os games realmente podem influenciar num comportamento violento?

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